ESMO — École secondaire Montessori Orford Programme d'éducation intermédiaire de l'IB

Les chemins de
l'univers social

École secondaire Montessori Orford

Choisis ton chemin

École secondaire Montessori Orford · Programme d'éducation intermédiaire de l'IB
Conçu par Samuel Dalpé — © 2026, tous droits réservés.

ESMO — École secondaire Montessori Orford Programme d'éducation intermédiaire de l'IB

École secondaire Montessori Orford · Programme d'éducation intermédiaire de l'IB

Les sentiers de l'histoire

Histoire du Québec et du Canada · 3ᵉ secondaire · Exercices interactifs

Choisis ton chapitre. Un nouveau sentier ouvrira après chaque module vu en classe.

Les sentiers de l'histoire — un site d'exercices pour le groupe de 3ᵉ secondaire de l'ESMO. Aucune donnée n'est enregistrée. Conçu par Samuel Dalpé — © 2026, tous droits réservés.

Les sentiers de l'histoire · Histoire du Québec et du Canada · 3ᵉ secondaire

Chapitre 1 — Les premiers occupants et les premiers contacts

il y a 32 000 ans → 1608

Salut ! Moi, c'est M. Dalpé — ton guide sur ce sentier. Ici, tu ne relis pas ton cours : tu testes ta mémoire, une activité à la fois. Prépare ton personnage, choisis ton chemin sur la carte… et bonne randonnée !

Rien n'est enregistré nulle part : ta progression vit sur cette page. Pour la retrouver à ta prochaine visite, garde ton code de campement (bouton « Campement » en haut des écrans).

Tu reviens sur le sentier ?

Colle ici le code de campement de ta dernière visite pour reprendre exactement où tu étais — prénom, personnage, points, étoiles et exercices.

Prépare ton personnage

CARTE DE RANDONNÉE
Randonneuse ou randonneurà inscrire…
Les sentiers de l'histoire · Chapitre 1 · ESMO
Teint
Coiffure
Couleur des cheveux
Chandail
Chapeau — clins d’œil historiques
Accessoire — objets d’époque

Module pilote — version d'essai. Contenu aligné sur le Programme de formation (MEQ) ; documents historiques tirés de la banque du RÉCIT univers social ; certains contenus et références proviennent du site Alloprof. Conçu par Samuel Dalpé — © 2026, tous droits réservés.

Les sentiers de l'histoire 0 pts

La carte du sentier

Choisis ton chemin : consulte les fiches, lance-toi dans un jeu, ou entraîne-toi aux opérations intellectuelles avec de vrais documents.

Fiches à consulterJeuxAtelier documentaire

0 / 500 pointsLe sentier t'attend !

Réviser — les fiches du chapitre
T
1
2
3
4
Jouer — choisis ton jeu
A
B
C
D
E
F
S'entraîner — comme dans tes évaluations
OI
IB
Terminer
0 pts

Fiche · Chapitre 1

F La frise chronologique

Deux échelles de temps : celle du peuplement de l'Amérique, puis celle du siècle des explorations.

Le peuplement de l'Amérique

il y a 32 000 ans
Période glaciaire. Le niveau de l'eau baisse et la plaine de la Béringie émerge entre l'Asie et l'Alaska. Des chasseurs nomades suivent les troupeaux vers l'Amérique.
il y a 12 600 ans
Fonte des glaciers : ouverture d'un corridor libre de glace à l'est des Rocheuses. Selon une autre hypothèse, la migration côtière, on aurait longé en embarcation les côtes de la Colombie-Britannique.
il y a 12 000 ans
Le sud du Québec se couvre d'une toundra favorable à la vie animale. Des populations arrivent par le sud en suivant les troupeaux.
vers l'an 1000
Les glaciers ont disparu. Les Thuléens, ancêtres des Inuit, s'installent dans le nord du Québec. Au 11ᵉ siècle, installation viking à L'Anse aux Meadows.
vers 1500
Une diversité de nations occupe le territoire, regroupées en trois familles linguistiques : algonquienne, iroquoienne et esquimo-aléoute.

Le siècle des explorations

1492 · 1497 · 1524
Christophe Colomb traverse l'Atlantique pour l'Espagne. Jean Cabot explore Terre-Neuve et le Labrador pour l'Angleterre. Giovanni de Verrazano atteint la côte est pour le roi de France, François 1ᵉʳ.
début du 16ᵉ siècle
Des pêcheurs basques, normands et bretons fréquentent les Grands Bancs (morue, baleine). Leurs campements côtiers donnent lieu aux premières rencontres et aux premiers échanges avec les Autochtones.
1534 · 1535 · 1541
Les trois voyages de Jacques Cartier : la baie de Gaspé et la rencontre de Donnacona, la remontée du fleuve jusqu'à Hochelaga, puis Charlesbourg-Royal. La colonie est abandonnée en 1543.
1598 – 1605
Nouvelles tentatives françaises : l'île de Sable, l'île Sainte-Croix (1604), Port-Royal (1605). Les trois sont abandonnées.
1600 · 1603
Pierre Chauvin installe le premier poste de traite permanent à Tadoussac. En 1603, alliance franco-autochtone entre les Innus, les Anishnabek, les Malécites et les Français.
1608
Fin de la période couverte par le chapitre.
0 pts

Fiche · Chapitre 1

1 Le peuplement de l'Amérique et les modes de vie

Comment le sait-on ?

Aucune source écrite n'existe pour cette période. Les archéologues étudient des artéfacts et proposent des hypothèses ; les données génétiques apportent aussi de précieuses informations. Plusieurs Premières Nations transmettent également, par la tradition orale, leurs propres récits d'origine : leur mémoire collective dit qu'elles ont toujours été là. En histoire, on apprend à mettre ces interprétations côte à côte.

La chaîne du peuplement

1
Période glaciaire → baisse du niveau de l'eau → émergence de la Béringie.
2
Caribous et bisons se déplacent sur la plaine ; des chasseurs nomades les suivent.
3
Les glaciers bloquent la route vers le sud : les populations restent des millénaires dans les plaines de l'Alaska et du Yukon.
4
Deux hypothèses expliquent la descente vers le sud : le corridor libre de glace et la migration côtière.
5
Il y a 12 000 ans, des populations occupent le sud du Québec ; vers l'an 1000, les Thuléens s'installent dans le Nord.

Trois familles linguistiques vers 1500

Installées dans des régions aux climats variés, les communautés développent des modes de vie distincts. La nation inuite est la seule nation autochtone du Québec de la famille esquimo-aléoute.

Esquimo-aléoute

Inuit · Arctique · nomades

Algonquienne

Vaste territoire · nomades

Iroquoienne

Saint-Laurent · sédentaires

Inuit

Territoire
Arctique québécois et canadien. Sol gelé en permanence, hiver long, été court.
Mode de vie
Nomades : campement d'hiver sur la banquise, campement d'été sur la terre ferme.
Habitation
Igloo l'hiver ; l'été, tentes de perches couvertes de peaux de caribou ou de phoque.
Transport
Traîneaux (bois, os, ivoire) ; kayak de bois et de peaux de phoque.
Subsistance
Chasse et pêche.

Algonquiens

Territoire
Immense territoire en Amérique du Nord ; climat et végétation très variés.
Mode de vie
Nomades : grands rassemblements de 100 à 300 personnes au printemps, petits groupes de 10 à 20 l'hiver.
Habitation
Wigwam : bois et écorce, se monte vite et se déplace facilement.
Transport
Toboggan et raquettes l'hiver ; canot d'écorce l'été.
Subsistance
Chasse, pêche, cueillette.

Iroquoiens

Territoire
Vallée du Saint-Laurent et Grands Lacs. Étés tempérés et chauds, terres fertiles.
Mode de vie
Sédentaires : les villages se déplacent après 10 à 15 ans, quand les terres s'épuisent.
Habitation
Maison longue de bois et d'écorce (jusqu'à 25 m, 25 à 60 personnes). Villages entourés d'une palissade.
Transport
Cours d'eau et sentiers forestiers.
Subsistance
Agriculture (maïs, courge, haricot), cueillette, pêche, chasse.
Une histoire qui continue. La plupart des nations présentes vers 1500 vivent toujours aujourd'hui au Québec et au Canada. On étudie une histoire vivante — pas un monde disparu.
0 pts

Fiche · Chapitre 1

2 Organisation sociale, pouvoir et culture

Inuit

Emboîtement social
Famille nucléaire → ukiivik (hiver, une centaine de personnes, ressources en commun) → petits groupes de printemps (10 à 20).
Filiation
Patrilinéaire. La femme mariée vit avec la famille de son époux.
Prise de décision
Souple, par consensus, en impliquant tout le groupe. L'influence vient de l'expérience reconnue, pas d'un titre.

Algonquiens

Emboîtement social
Famille nucléaire → groupe de chasse (automne-hiver, 10 à 20) → bande (été, 100 à 200) → nation.
Filiation
Patrilinéaire. Les pères transmettent leur nom aux enfants.
Prise de décision
Le chef gère le quotidien ; le conseil tranche les questions complexes (alliances, guerre, paix). Le chef ne peut rien imposer : il doit convaincre. Les chefs sont choisis pour leur courage, leur éloquence, leur générosité, leur habileté de chasseur.

Iroquoiens

Emboîtement social
Famille élargie → clan (même lignée maternelle, un animal totémique) → villagenationconfédération.
Filiation
Matrilinéaire. Les mères transmettent leur nom aux enfants.
Prise de décision
Deux chefs par clan : un chef de guerre et un chef civil (politique, commerce, coutumes). Les chefs civils sont proposés par les mères de clan. Les décisions montent ensuite : conseil du village, de la nation, puis de la confédération.

Tradition orale et aînés

Vers 1500, pas d'écriture : culture, savoirs et récits se transmettent par tradition orale. Les récits expliquent les origines du monde et les rapports entre humains et nature. Les aînés exercent une grande influence, même sans être chefs.

Religion chamanique (animiste)

Les esprits communiquent avec les vivants par des visions et des rêves. Les chamanes — guérisseurs, guides spirituels — les interprètent avec plus de précision : prédire l'avenir, chasser les mauvais esprits.

Partage, don et contre-don

Le territoire est un bien collectif. Pas d'accumulation personnelle : le pouvoir d'un chef repose sur sa capacité à subvenir aux besoins du groupe. Il est obligatoire de donner, recevoir et rendre ; accepter un don, c'est accepter une proposition ou une alliance.
0 pts

Fiche · Chapitre 1

3 Les réseaux d'échanges autochtones

Le troc et ses routes

Chaque nation produit des objets à partir des ressources de son territoire et obtient par le troc les produits absents de son environnement. De vastes réseaux couvrent l'Amérique du Nord : on voyage par les cours d'eau ou les sentiers forestiers, parfois pendant des semaines. Les lieux d'échange se trouvent souvent au confluent de deux cours d'eau, comme la rivière des Outaouais et le fleuve Saint-Laurent.

Les Iroquoiens donnent : produits agricoles — haricots, courges, maïs, tabac — et poteries.
Les Algonquiens donnent : viandes et fourrures.

Le cuivre, très convoité, part de l'ouest du lac Supérieur, transite par les nations huronnes-wendat et rejoint des nations très éloignées comme les Innus.
Fonction économique — satisfaire des besoins, non accumuler des richesses ou faire du profit.
Fonction politique — créer, entretenir et renforcer des liens diplomatiques et militaires entre nations.

Alliances… et rivalités

Des nations coordonnent leurs actions pour des intérêts communs : commercer, se défendre, combattre un ennemi commun. Ces systèmes sont souples : les alliances se font et se défont selon les intérêts. Le wampum — perles de coquillages assemblées sur des lanières de cuir — scelle les ententes : l'accepter, c'est accepter l'alliance.

Des tensions peuvent mener à la guerre : contrôle de produits commerciaux, territoire de chasse. La guerre est aussi l'occasion pour les guerriers de montrer leur bravoure. Le sort des prisonniers : souvent adoptés pour remplacer les personnes décédées (surtout chez les nations iroquoiennes — le captif prend alors le statut social du défunt ; c'est le motif des guerres de capture) ; certains sont torturés et mis à mort.

0 pts

Fiche · Chapitre 1

4 Les explorations européennes et les premiers contacts

Pourquoi partir ?

À la fin du 15ᵉ siècle, des États européens envoient des explorateurs chercher une route maritime vers l'Asie et ses richesses — surtout les épices — en évitant les marchands italiens et turcs. Les richesses trouvées en Amérique poussent ensuite les puissances européennes à y fonder des colonies. Avant elles : des traces d'une installation viking à L'Anse aux Meadows (début du 11ᵉ siècle).

Trouver une route vers l'Asie
Créer un empire colonial
Trouver des métaux précieux
Évangéliser les peuples autochtones

Pêcheurs, baleiniers et premiers échanges

Dès le début du 16ᵉ siècle, des pêcheurs basques, normands et bretons fréquentent la côte est. Sur les Grands Bancs de Terre-Neuve, la morue est très demandée en Europe à cause des jours maigres du calendrier chrétien ; la graisse de baleine est fondue en huile pour chauffer et éclairer. Les campements temporaires sont l'occasion des premières rencontres : des fourrures sont échangées contre des produits européens — perles de verre, couteaux, marteaux, clous, vêtements.

Les conséquences des contacts sur les nations autochtones

Mi'gmaq — ils chassent davantage les animaux à fourrure et pêchent moins ; ils complètent leur alimentation avec des produits européens (farine, pois).
Anishnabek — la chasse aux animaux à fourrure procure moins de viande : ils doivent faire du troc pour combler leurs besoins alimentaires.
Rapports déséquilibrés — les nations qui commercent directement avec les Européens sont avantagées, ce qui crée ou accentue rivalités et tensions.
Environnement — la chasse s'intensifie sur les animaux à fourrure comme le castor.

Les trois voyages de Jacques Cartier (1534-1542)

1534
Mission de François 1ᵉʳ : trouver des richesses et un passage vers l'Asie. Baie de Gaspé, rencontre des Iroquoiens de Stadaconé et de leur chef Donnacona. Cartier plante une croix pour prendre possession du territoire au nom du roi — ce qui déplaît à Donnacona. Il ramène en France les deux fils du chef.
1535
Cartier entre dans le fleuve et atteint Hochelaga, où les rapides le stoppent. L'hivernage à Stadaconé se passe mal : les relations se dégradent et 25 des 110 hommes meurent, surtout du scorbut. Au départ, Cartier enlève Donnacona pour qu'il parle au roi des richesses du territoire.
1541
Sous la direction de Roberval, deux objectifs s'ajoutent : évangéliser et fonder une colonie. Cartier construit Charlesbourg-Royal avec 400 colons. Croyant avoir trouvé or et diamants, il rentre en 1542 : ce n'était que pyrite de fer et quartz. La colonie (France-Roy) est abandonnée en 1543.

Tentatives de colonisation et relations plus étroites

L'intérêt économique de la traite des fourrures pousse la France à recommencer : l'île de Sable (1598-1603), l'île Sainte-Croix (1604, avec Champlain), Port-Royal (1605) — trois échecs. Les Premières Nations sont des partenaires essentiels : elles connaissent le territoire et sont d'excellents chasseurs. En 1600, Pierre Chauvin installe le premier poste de traite permanent à Tadoussac ; en 1603, l'alliance franco-autochtone unit les Innus, les Anishnabek, les Malécites et les Français — une alliance commerciale et militaire.

0 pts

Jeu A

La Grande Randonnée

8 niveaux, 3 vies par niveau. Choix multiples, vrai ou faux, phrases à trous, associations et remises en ordre : tout le chapitre y passe. Bonne réponse = 10 points.

0 pts

Jeu B

Cartes mémoire

Réponds dans ta tête avant de retourner la carte. Les cartes « à revoir » reviendront à la fin du paquet. Carte sue du premier coup = 5 points.

0 pts

Jeu C

À chaque famille son mode de vie

Un indice apparaît : à quelle famille appartient-il ? Bien classé du premier coup = 5 points. À la fin, tu auras reconstruit le tableau du dossier 1 !

Inuit

Algonquiens

Iroquoiens

0 pts

Jeu D

Le défi du feu de camp

Le grand défi : raconte, dans tes mots, la chaîne du peuplement — comment des chasseurs venus d'Asie sont-ils devenus, des millénaires plus tard, les nations qui occupent le Québec vers 1500 ?

0 pts

Jeu E

Qui suis-je ?

Dix énigmes du chapitre. Chacune vaut 10 points : demander un indice de plus ou te tromper en coûte 3. Sauras-tu deviner dès le premier indice ?

vaut 10 pts

    0 pts

    Jeu F

    Chasse à l'intrus

    Quatre éléments, un imposteur. Repère l'intrus de chaque groupe — du premier coup, c'est 5 points. Et surtout : sache dire pourquoi !

    Quel élément est l'intrus ?

    0 pts

    Atelier

    L'atelier de l'historien·ne

    Ici, tu travailles les opérations intellectuelles — comme dans tes évaluations — à partir de vrais documents historiques. Chaque exercice te guide en deux temps : d'abord lire le document, puis choisir la meilleure réponse parmi trois (les deux autres sont des erreurs fréquentes… sauras-tu les repérer ?).

    Les documents sont réels. Ils proviennent tous de la banque « Documents d'histoire et de géographie » du RÉCIT univers social (ministère de l'Éducation du Québec). Chaque document est cité avec sa source ; clique sur « Voir le document » pour consulter l'original.
    0 pts

    Défi PEI · Individus et sociétés

    Programme d'éducation intermédiaire de l'IB

    Relie le chapitre aux concepts clés

    Au PEI, quatre grandes idées guident le groupe de matières Individus et sociétés : changement, systèmes, interactions mondiales et temps, lieu et espace. Pour chacune, choisis l'exemple du chapitre qui l'illustre le mieux — chaque lien réussi du premier coup vaut 5 points bonus.

    0 pts

    Répétition espacée

    Randonnée éclair

    Cinq questions pigées dans tout le chapitre — trois minutes, montre en main. Et surtout : reviens un autre jour. C'est en revenant que la mémoire se construit (chaque nouveau jour de visite vaut +10 points de fidélité).

    0 pts

    Collection

    L'album de découvertes

    Certaines réussites précises débloquent une trouvaille du chapitre. Les cartes grises gardent leur mystère — leur indice te dit quel exploit accomplir. Clique sur une carte gagnée pour lire son histoire.

    0 / 12 trouvailles

    Les sentiers de l'histoire

    Chapitre 1 · Des origines à 1608

    Le tableau d'honneur des sommets

    Celles et ceux qui ont atteint les 500 points du sentier — chapeau (de feutre, de castor ou tricorne) !

    Le tableau attend ses premiers sommets… Termine ton sentier, remets ton code d'honneur à ton enseignant, et ton personnage apparaîtra ici !

    Le tableau d'honneur est encore vide.

    0 pts

    ▲ Le sommet

    Ton bilan de randonnée

    niveaux réussis (Grande Randonnée)
    cartes sues du premier coup
    indices bien classés du 1ᵉʳ coup
    exercices d'OI complétés
    trouvailles à l'album
    0
    points au total

    Petit retour sur toi

    Comment te sens-tu face au chapitre ?

    Quel dossier mérite un deuxième tour ?

    Ta fiche de résultats

    Copie-la ou envoie-la par courriel à ton enseignant. Rien n'est enregistré ailleurs que sur cette page.

    Envoyer par courriel

    Code de validation :

    Tu n'as pas tout terminé ? et continue une autre fois — le code figure aussi dans ta fiche.

    Les sentiers de l'histoire — module pilote. Contenu reformulé (résumé de chapitre de l'enseignant), aligné sur le Programme de formation (MEQ). Documents historiques : banque « Documents d'histoire et de géographie » du RÉCIT univers social, cités avec leurs sources (BAnQ, BAC, Musée McCord, Vidéanthrop…). Certains contenus et références proviennent du site Alloprof. Aucune donnée n'est stockée : la fiche de résultats appartient à l'élève. Conçu par Samuel Dalpé — © 2026, tous droits réservés.